Kedves apaka2,
A "kettős érintés" hiba akkor történik, amikor olyan helyzet állt elő, ami során feltételezhető, hogy egy "valódi" játékos a való életben nem tudná elkerülni a kettős érintést az adott lökés során, azaz a dákó hegye legalább kétszer érintené a fehér golyót a dákó tehetetlensége miatt. A számítógépes szimulációval ellentétben ugyanis a való életben nem lehet a dákót közvetlenül az első érintés után "azonnal" megállítani, a lökés erősségétől függően még centimétereket fog előre mozogni.
Hogy mikor történik ez a hiba, az függ a golyók helyzetétől, a dákó szögétől a két golyóhoz képest, a lökés erősségétől.
Azaz minél közelebb van a fehér golyó a célgolyóhoz, minél kisebb a dákó szöge a golyók vonalához képest, és minél erősebb a lökés, annál nagyobb az esély egy "kettős érintés"-re.